В середине 90-х годов прошлого века у меня, как и у большинства людей, которых угораздило оказатся детьми в то время, была сначала мечта о, а затем и сама приставка Dendy (модели Classic, если что). Перед тем, как мне ее купил папа, я играл в нее у друзей, а затем приходил домой, где устраивал скандал, мол, как же я без приставки живу. В итоге все кончилось хорошо, и я с вожделением играл в нее у себя дома максимально возможное количество времени. Про алкоголь и наркотики я тогда только подозревал, так что представьте себе временной континиум. Жил я в то время у бабушки с дедушкой. На тот момент эти горячо любимые мной люди не имели такой мазы, как нормальный телевизор, вместо этого был цветной стробоскоп марки "Темп" и черно-белый - "Таурус". Мне, ясно, достался последний, в дань уважения к старшему поколению: "Последние известия" в ч/б - некомильфо.
Уже тогда (лет эдак в 10-11-12) во мне вовсю бушевал эстетствующий пидрила, и зарубы в простые танчики меня радовали не более месяца после покупки приставки. Затем я начал усиленно копать рынки в поисках настоящих хитов, а не картриджей миллионводном (хотя на самом деле игр там было всего десять, если повезет). Продавцы игр такого напора явно не ожидали, и найти удавалось далеко не все, что хотел, однако в Final Fantasy и пару игр по вселенной Star Wars поиграть свезло. Затем все резко перешли с Dendy на более мощные Sega MegaDrive, а более крутые - SNES, я же, в свою очередь, отправился на х, потому что родителей ни на что круче Dendy уговорить уже не удавалось. Таким образом, я перестал жить дома и переехал к друзьям-обладателям сег и супернинтендов, где познал прелести таких игр, как Comix Zone, Sonic, Earthworm Jim и так далее. Однако особая любовь у меня была, конечно, к серии Mortal Kombat. В эту игру мы резались львиную долю времени, уже довольно умело матерясь и разрывая в запале провода, соединявшие приставку с телевизором. В общем, любовь.
Так продолжалось довольно долгое время, пока мой папа не совершил ход конем, купив мне компьютер. В этом плане я тоже был лохом, ибо получил компьютер довольно поздно, когда он у всех уже давно был(с другой стороны я много читал и имел богатый внутренний мир). С покупкой компьютера приставки отошли на второй план, а если точнее, отошли на х, как я когда-то. Чуть поигравшись в игры для простых смертных, я открыл для себя киберспорт со всеми вытекающими и вываливающимися последствиями. Плоды этой болезни пожинаю до сих пор, и не жалею вообще.
Суть да дело, буквально на днях на меня нашло озарение - квака квакой, а с 11 класса я как-то незаметно начал играть в PlayStation-2. Паралелльно с этим припомнил, как в модных журналах не переставая орут, что игры на компьютере - для дураков, играть надо на приставках. И знаете - есть доля правды! Ведь такой жанр игр, как ФАЙТИНГИ, на компьютере реализован максимально убого (в свою очередь играть в UT на приставке - сущий маразм). А ведь жанр просто великолепный, о чем я прознал еще во времена морталкомбата. Помимо прочего пришло озарение на момент того, что я в плане файтингов на PS2 стал проженным парнем, и поиграл в немалое количество крутых игр данного направления. И так как цель этой колонки не только удовлетворить свое графоманство, а еще и сказать читателю, что ПРИСТАВКИ ЗЕЛО КРУТО, хочу заделится впечатлениями от трех файтингов на PS2. Мнение у меня ни разу не авторитетное, желающие потыкать мне на сайты типа fighting.ru - тыкайте в другом месте.
Dead or Alive 2
Моя вторая любовь в жанре, после MK3. Хорошая соревновательная игра должна блистать такой вещью, как БАЛАНС, чтобы можно было играть кем угодно, и не страдать от несправедливости. Персонажи современных файтингов условно делятся на три категории:
Быстрые и слабые
Медленные и сильные
Средние
Играть последними двумя категориями в принципе без мазы: при большой силе удара теряется чувство полета в бою, а следовательно интерес. Все равно, что играя в футбол, кататся на велосипеде, чтобы не могли догнать. Так вот, переходя на личности, личными фаворитами у меня являются как правило девушки - мало того что это девушки (уже приятно), так они еще и подъходят под первую категирию бойцов. То есть глаз радуется вдвойне. Это Ayane, вещающая при определенном умении по 8 ударов за заход, парящая как бабочка и жалящая как Эвандер Холифилд. Прикольная такая, ничего не скажешь. На втором месте Kasumi, примерно те же яйца, третье место все же отдано мужчине по имени Jahn Lee или вроде того. Все эти персонажи в меру сильны и очень быстры. Из больших и сильных отмечу русского с нерусским именем Байман. В два удара способен свернуть любую гору. Играть им считаю долгом чисто из патриотизма. Одна из изюминок игры, добавляющая ей стратежности - защищатся от ударов можно не только блоком (его, как и везде теперь, три вида: нижний, средний и верхний), но и перехватом. Если подгадать момент и, когда по вам бьют, зажать блок и стрелку "назад", то можно ловко увернутся от удара, попутно раздав противнику на орехи. При таком раскладе просто так бить уже никто не станет. Минус конкретно второй части - ограниченная свобода действия в воздухе. Порой очень хочется в полете совершить бросок, но нельзя. Все это, правда, можно делать в DoA3, но игра есть только на X-Box, а это не наш выбор. Тем не менее, вторая часть тоже жуть как хороша, хоть и устарела во многом.
Tekken 5
Tekken вообще достойная серия игр, но мне никогда не импонировавшая. В пятую часть играли недели две, а рассказать совсем нечего, так как минусов больше, чем плюсов. К примеру, о балансе. Имея приемущество в кол-ве здоровья, закончить матч в свою пользу можно с очень большой вероятностью, в то время как подраненный противник шансов на выживание имеет очень мало. В жизни-то оно так и есть, но это же аркада, а не спортивный тренажер. Вернуть инициативу очень сложно, особенно если противник не допускает грубых ошибок. В то же время в DoA2 парой холдов можно было перевернуть все с ног на голову, а виноват в этом будет как облажавшийся соперник, так и хитрый ты. Холдов в игре мало, есть они не у всех, в общем, мне не понравилось. Вполне может быть, что лень разбиратся в тонкостях. Посредством разных сайтов посмотрел не одно видео с турнира MFA 2006 - главного соревнования по Tekken в России - и мнение немного поменял, но на столько, чтобы возвращатся к игре.
Soul Calibur 3
После Tekken 5 было решено попробовать эту игру, и разница оказалась разительна. Тут вам и нужный баланс, и свои изюминки, разбиратся с которыми не лень. К примеру, режим игры, где имеют значение характеристики оружия. Или передвижение в четырех измерениях - оно было во всех пересисленных играх без исключения, однако именно тут, на мой взгляд, приобрело особое значение, без этой фишки тут вообще никак, бой на одной линии обречен на провал. Из персонажей выделю двух наибоее достойных на мой вкус - это Sophitia, на самом деле не столько слабая, сколько сбалансированная в силе/скорости тетка, и Voldo, боец своеобразный и очень опасный. Одной из его особенностей является то, что когда он бьет, понять какой именно будет удар - нижний, средний или верхний - можно не сразу, так уж он все криво исполняет. Нюансов в таком разрезе просто тьма, и разбиратся интересно. Игра действительно хорошая, рекомендую.
Так и живем. Помимо этих игр большой популярностью пользуется сериал Guilty Gear и совсем уж легендарный Street Fighter, но это уже совсем другие истории. Невольно задумался о покупке PS3, выход которой ожидается в следующем году, расчищаю место для пропасти в бюджете. На этом все, берегите себя, не болейте и не пейте пиво в ресторанах быстрого питания "Ростикс", что-то там нечисто с ним.