
Доброго времени суток, дорогой читатель.
Сегодня мне хотелось представить Вашему вниманию обзор по крайне занимательной, онлайновой игре, и начну я, пожалуй, с основ.
Предыстория.
Итак, в отличие от большинства ММОРПГ наш сегодняшний клиент не предлагает нам в очередной раз прокачать варвара или эльфа. Вы не встретите тут драконов и монстров. Наверное, единственным представителем местной фауны более или менее похожим на фэнтезийную зверушку можно назвать шахтёра, но о них позже.
Сеттинг игры забрасывает нас в неизвестное место, а, как и положено, в неизвестных местах, цивилизация уступает своё место праву сильнейшего, что мы и имеем в игре. Предысторию мира Total Influence можно прочитать на сайте игры, либо же пойдя напрямую по этой ссылке. Но, как известно, не история волнует нас в подобных проектах, а суровые будни бойца, оказавшегося в игре, и вот с этим у проекта ТИ как раз всё в порядке.
Пошаговая сетевая тактика, часто ли вы встречали такой коктейль? Лично я нет. Непонятно почему корейцы, помешанные на онлайне, или другие заокеанские воротилы ещё не прощупали эту почву от души, но как факт, у ТИ есть некая доля уникальности, что не может не радовать. И собственно здесь мы уже уходим от предыстории и переходим непосредственно к экшену.

Старая радость на новый лад…
Именно так можно охарактеризовать механику и внешний вид игры. Все любители тактических симуляторов типа Jagged Alliance, Silent Storm и т.д. оценят игровой процесс по достоинству. Происходящее полно заимствований, это видно с первого взгляда и чем глубже погружаешься в игровой процесс, тем лучше чувствуются корни, но, собственно чего ещё ждать от бесплатной, фанатской, собранной почти на коленке игры? Да и не портят эти заимствования игры, честное слово. Скорее даже наоборот, всё время чувствуется, некое родство с именитыми проектами.
Мир настолько напоминает Fallout 1-2, что иногда даже начинаешь путать. Управление группой бойцов почти такое же, как в упомянутых выше JA и SS. Часть брони на солдате выглядит крайне похоже на броню глав. перса из DooM, особенно это заметно, когда цвет игрока становится зеленым или красным. Звук улучшения оружия, так же как и звук поломки во время улучшения содраны из Lineage 2. В общем, перечислять можно долго, и будь ТИ коммерческим проектом, у создателей было бы куча проблем, но игра относится к условно бесплатным ММО. Впрочем, разработчики всячески отрицают любую связь с другими проектами, что выглядит весьма забавно.
Как многие знают, условная бесплатность выражается в том, что за игру не надо платить реальных денег, но можно покупать внутриигровые предметы, деньги и прочее за реал, что конечно не есть хорошо, но и по-другому никак. В конце концов, надо же на что-то содержать сервера и платить зарплату обслуживающему персоналу. Признаюсь честно, на первых порах это вложение весьма портит удовольствие от игры, ибо очень неприятно встречаться один на один с бойцами, у которых все вещи улучшены на +10 и больше.
Впрочем, к этому быстро привыкаешь, да и не в вещах сила, хотя они и способны кардинально поменять расстановку сил. Вкладывать или не вкладывать реал решать вам. Могу сказать только, что в принципе собрать более или менее сносный набор оружия и брони можно и чисто игровыми заработками. При должной удачи.
А удача здесь ох как нужна.
Фактически половина игры зависит именно от неё. Связано это с тем, что почти во всех элементах присутствует рандом. Именно по этому вы можете убить противника с одного выстрела, а можете промазать три (хотя такого я ещё не видел). Но это вовсе не значит, что от игрока здесь ничего не зависит, как раз наоборот, ведь именно вы решаете рискнуть и подставить перса, или спрятаться за углом и выжидать удобного случая. Описать игровой процесс можно всего одной фразой. Здесь всё зависит от вас и от вашей удачи. А вот описывать этот самый процесс можно очень долго.
В двух словах…
Небольшое количество перков разнящееся от перса к персу, средний разброс по уровням противников (+/- 3), большой ассортимент оружия со своими минусами и плюсами, довольно сильное разнообразие случайно генерящихся карт, и невообразимый рандом человеческих действий делают игру действительно интересной, так как каждый отдельно взятый бой не похож ни на один предыдущий.
Кстати, о боях. На данный момент доступны дуэли, парные бои (дуэль два на два), выживание (аналог FFA), командные 2х2х2х2 (с вариациями), и стенка на стенку (4х4). Разработчики обещают добавить ещё несколько видов, но и сейчас получается уже не мало. А если прибавить к этому, что вы можете вступать в бой и управлять не одним, а, например тремя солдатами, то тактический простор огромен.
И это мы ещё не учитывали, что в разных городах разная система участия. Так в Милитари аутпост вы не сможете войти в бой с купленным оружием, что делает его раем для прокачки и получения первоначально капитала. Именно здесь спортивный аспект выражен ярче всего. Особенно если речь идёт об игре 4 на 4. Стопроцентный тактический командный бой, где от сыгранности бойцов зависит не меньше чем от везения. Бывали случаи, когда грамотная команда умудрялась убивать противников голыми руками. Хотя это скорее исключение. Впрочем, всё зависит от выбранного вами стиля игры и специализации вашего Альтер эго.
Персонаж так же имеет свою отдельную прокачку. Сразу же упомяну о том, что после создания этого самого перса в ваше подчинение поступают помимо главного ещё два наёмника, которые качаются отдельно от основного бойца. По сути, вы получаете боевой отряд с общей статистикой на одном аккаунте, и индивидуальной прокачкой, зависящей только от вас. Более того, существует некий аналог командного менеджмента.
Вы можете качать каждого бойца на какой-то определенный вид оружия, а можете делать универсалов (что займет намного больше времени). Вы можете биться команда на команду, а можете чередовать бойцов так, что пока один лечится, вы деретесь вторым. Лечение протекает довольно быстро, и за время боя раненый успевает восстановиться. У меня даже получилась такая ситуация, что два перса прокачались, а третий остался на первом уровне и там и прибывает.
Кстати, это очень удобно, так как, имея разброс уровней у персов, вы можете спокойно играть вместе с друзьями любого уровня.
Но три перса не предел,…увеличивая уровень, вы можете покупать новых наёмников и расширять свою маленькую армию. Сложно сказать, сколько максимум доступно наёмников, никогда не озабочивался этим вопросом, но на данный момент возможности использовать их всех одновременно, всё равно нет, так что не будем об этом. Лучше поговорим об упомянутых выше шахтерах.
Наём позволяет вам заполучить под своё командование помимо простых людей, шахтеров и собак.
С людьми всё ясно, обычные персы, стреляющие или дерущиеся в рукопашную, в зависимости от оружия. Шахтеры это уникальный вид бойцов. Здоровенные парни с мощными ручищами могут за два удара свернуть шею среднестатистическому парню в не самой навороченной броне. Помимо этого имеют целый арсенал оружия, разработанный специально для них. Тут вам и кувалда размером с человека, и пневматические пистолеты для забивания дюбелей и даже щит. Класс крайне экзотический и специфичный, что делает его не самым частым гостям на аренах где не доступен внос собственного оружия. Впрочем, это не значит, что там шахтёры (они же freak'и) бесполезны.
И третий вариант доступных наёмников это собаки. Весьма своеобразный класс бойцов, главная особенность которого заключается в мобильности и повышенной кусачести. Правильно посаженая за углом собака может легко съесть за три укуса почти любого бойца, если конечно не промажет. А три укуса это один ход. Собаки очень портят жизнь там, где нельзя взять в бой своё купленное и улучшенное оружие и приходится обшаривать ящики в поисках подходящих образцов, впрочем, я забегаю вперед. Возвращаясь же к животине, могу добавить, что для них существуют попоны, которые немного увеличивают живучесть четвероногих. Пожалуй, основной минус шавок именно в относительно небольшом количестве жизней. В среднем собака не держит больше трех попаданий из нормального оружия.
Так же к менеджменту команды можно отнести закупку оружия и брони для бойцов и изучение перков.
Но основные в игре всё же простые солдаты. Они же являются самым гибким классом бойцов. В отличие от собак и шахтеров, специализирующихся в основном на ближнем бое, солдаты вольны выбирать свой путь развития. Вот доступные им типы оружия:
- Ближний бой – и так понятно, все, что атакует вблизи, начиная от кулаков и заканчивая всевозможными гаечными ключами.
- Легкое оружие – пистолеты, и некоторые типы пистолетов-пулеметов.
- Тяжелое оружие – Шотганы, пулемёты, РПГ.
- Дальнобойное – все, что с прицелом + карабин СКС. Сюда же относится и автомат AUG, который, по сути, не является винтовкой, но имеет прицел.
- Автоматическое – опять же, всё и так ясно, автоматы и пистолеты-пулеметы.
- Метательное – гранаты, больше ничего метательного пока что не видел, хотя, наверное, позже будут ножи и прочие летающие предметы.
Так же в умениях есть «Медицина», но, насколько мне известно, её нельзя качать. Во всяком случае, на данный момент.
Оружия в игре не сказать что много, но и маленьким ассортимент инструментов для общения с врагом не назовешь. В каждой категории есть, по меньшей мере, четыре-пять наименований, каждое из которых отличается своими уникальными характеристиками и внешним видом. При этом нельзя сказать, что какое-то одно лучше, а какое-то другое хуже. Скорее что лучше решает ситуация, а не тип ствола.
Впрочем, и здесь есть общенародные любимцы, которыми пользуются все. Так из дальнобойного оружия самой большой популярностью пользуется «Винторез». Отличная автоматическая винтовка с глушителем, из которой можно сделать до двух выстрелов за ход, что снимет не меньше половины жизней противника. Из автоматического можно отметить М4 (кольт), хотя ваш покорный предпочитает АК из-за его уникальных характеристик. В общем-то, как говорилось выше, всё зависит от ваших индивидуальных предпочтений. Приводить сравнительную характеристику стволов я не буду, так как это займет очень много времени, а особого смысла иметь не будет. В заключении по оружию скажу лишь, что все поклонники шутеров встретят в игре до боли знакомые и такие привычные глазу названия как AWP (так же известная как слобойка), M4, AK, MP5, HK и прочие, стволы, встречающиеся в большинстве игр, где надо стрелять. Никаких футуристических, выдуманных стволов в ТИ нет, и не планируется.
Арены смерти.

Как уже говорилось раньше, арены в игре генерятся случайным образом и добавляют в игру динамики ни чуть не меньше, чем разные классы и изобилие оружия. Элементов карт не так уж и много. Дома, сараи, бетонные заграждения, загоны из металлических листов, бетонные заборы, как на стройках и ангары. Так же есть уникальные для каждого отдельно взятого города постройки, которые почти никогда не встречаются в других местах. Список не производит впечатления, но только при поверхностном взгляде на проблему.
При ближайшем же рассмотрении получается почти бесконечное многообразие вариантов, так как ни один элемент количественно никак не ограничен. На карте может быть пять ангаров, а может не быть их вовсе. Дома могут стоять впритык, образуя узкие проулки, а могут быть разбросаны на большом расстоянии, создавая обширные простреливаемые пространства. Более того, каждый из элементов имеет несколько вариаций, так же кардинально влияющих на игровой процесс.
Ещё раз повторюсь, каждый бой не похож на любой предыдущий, в том числе и из-за случайной генерации поля боя. Именно эта система во многом обеспечила бессмертие таким играм, как, например, Diablo 1-2.
Так же, говоря об аренах, нельзя не упомянуть глобальную карту. Не совсем понятно, зачем в игре ориентированной на русского пользователя использованы названия американских городов, но это именно так. В игре присутствует Денвер и Нью-Йорк, из реально существующих городов. Так же на карте находится Резервация, где начинают все игроки, Military Outpost, Military Zone, Miner’s Town и Prison.
Между собой города отличаются не только объектами, появляющимися на полях сражений, но и опытом, который бойцы зарабатывают, сражаясь между собой в этих локациях, а так же приобретаемым за победу влиянием, которое является местным аналогом статистики. Так же есть ещё и уникальные отличия. Например, в Military Outpost бойцы не могут вносить в бой купленное оружие, что уравнивает шансы игроков, и всё зависит только от рандома, а не от времени и денег, вложенных в игру.
Prison и Miner's Town являются уникальными местами, где боевые действия не ведутся. Первый из упомянутых это, как ясно из названия – тюрьма, второй же вообще не имеет аналогов. Помимо того, что это единственное место, где можно нанять Freak’a, он же шахтёр, и купить ему оружие, здесь так же есть магазин, где продаются улучшенные образцы стволов. Правда, драконовские цены делают покупку не целесообразным капиталовложением, так как тоже самое можно купить у игроков с рук, за гораздо более умеренную плату.
Переход между города осуществляется так же как в Fallout, то есть кликом на глобальной карте. Занимают такие переходы несколько секунд, и не напрягают.
Ещё один аспект, который не может не радовать, это размер карты,…не смотря на то, что городов мало, уже сейчас становится понятно, что будут появляться новые локации, с новыми постройками, а может и наёмниками. Чем чёрт не шутит. Более того, на форуме активно бродит информация о том, что вполне вероятно будут введены монстры, и прочие NPC.
Ложка дёгтя.
Да, увы, и здесь без неё не обошлось.
В игре постоянно ощущается некая сырость. То и дело происходят глюки. Игра подвисает, что иногда приводит к печальным последствиям. Так же, ТИ, почему-то не желает выгружать свои пакеты из оперативы, и это черева-то лагами даже на мощных компьютерах, если играть несколько часов. Но к счастью мелкие недоработки не сказываются на игровом процессе фатально. Это вам не Чисто Небесный Сталкер, где в изначальной версии 1.0 пройти игру мог только очень везучий человек.
Так же слегка удручает ситуация с реальными вложениями. На данный момент без реала нормально играть можно только в Military Outpost, а там и опыт и влияние крайне урезаны.
Периодически возникают проблемы с сервером, который, как я понял, пока что всего один, и не справляется с нагрузкой во время местного часа пик.
Но собственно, больше ничего плохого сказать и не получается…
Вроде было что-то ещё, но, на момент написания этих строк уже вылетело из головы.
Послесловие…

В заключение хочется сказать, что помимо любопытности игрового процесса, у игры огромный спортивный потенциал, может и не как у киберспортивной дисциплины, но уж, как у онлайнового рубилова точно. Рекомендую хотя бы посмотреть данный проект и оценить его. Хуже не будет.
И упаси вас бог вкладывать реал 8-) Давайте играть честно!!!
Powered by IIpopoK
P.S. Статья писалась три дня, так как заходя в игру, что бы посмотреть нужную информацию, зависал там, в боях 8-) Затягивает, зараза… |