Игре Diablo II сегодня 4 года. Несмотря на это она остается одной из лучших и играемых компьютерных игр и сегодня. К примеру, можно посмотреть вот сюда, для того чтобы понять, что я не преувеличиваю. Интерес к этой игре огромен, ежедневно только на официальных серверах Battle.net играет около ста тысяч человек одновременно. И не удивительно, игра того стоит. Удивительно то, что в России почти все популярные игры, такие как CS, UT, SC, WCIII, AOE, HMM 3, являются киберспортивными дисциплинами и представляют каждая свой жанр – 3D-action, RTS, пошаговые стратегии, а Diablo II, как и жанр RPG, до сегодняшнего дня оставалась в стороне от киберспортивной жизни. Однако сегодня у всех поклонников игры Diablo II есть Baalruns, который как раз и создан для того, чтобы объединить российскую Diablo II коммунити, и возвести жанр RGP в ранг киберспортивной дисциплины.
2. Diablo II.
by Elisey
Скажите-ка мне, милые дети, в какую известную RPG может играть и младенец, а интересна она и седым старцам? Правильно, дорогие мои, это Diablo II. Почему? На этот вопрос ответить не просто, а очень просто - команда разработчиков из компании Blizzard North, сделавшая эту игру, вложила в неё нечто большее, чем желание заработать немного денег - она вложила в неё свою душу. Я не знаю ни одной более удачной реализации жанра action-RPG. Чтобы ни делали сегодня, по моему глубочайшему убеждению, создать такую интересную и сбалансированную игру больше никогда не получится; как бы далеко не продвинулись компьютерные и программные технологии, им никогда не превзойти идею, а именно идея определила бешенный успех Diablo, как впрочем и всех других проектов Blizzard'а.
Что же это за идея? Или, вернее, идеи. Ну, во-первых, это увлекательный и небольшой сюжет самой игры в сочетании с продуманными и разнообразными сражениями против монстров. Во-вторых, новая "фишка" для того времени, повторить которую не решился никто - Hardcore. Всё жестоко, но справедливо, как в самой жизни - один раз умерев, ты прекращаешь игру навсегда. В-третьих, это система закрытых серверов Battle.net, которая позволила миллионам геймеров включиться в "гонку за лидером", в соревнование по количеству и качеству игровых вещей, уровню персонажа, числу убитых персонажей других игроков итд, не боясь "читерства" и "хакерства". Правда, справедливости ради, отметим, что эта система была несколько раз "пробита", но "дырки" были быстро залатаны, а особо злобные нарушители соглашения с пользователем, появляющиеся при создании нового аккаунта в Battle.net'е, забанены навсегда.
И, наконец, постоянная работа коллектива компании Blizzard над улучшением самой игры - когда, казалось бы, в игре стало всё понятно, появился патч 1.10, поменявший геймплей настолько радикально, что первые пару недель даже самым опытным и постоянно играющим диаблистам не было ясно, что к чему и почему.
Динамичность игрового процесса Diablo дала возможность проводить по этой RPG турниры. Сначало это были соревнования в рамках Battle.net'а - дуели между разнообразными персонажами. Затем, с появлением достаточно большого Diablo-community, турниры переселились в компьютерные клубы.
3. Качественно новый уровень турниров.
До создания проекта Baalruns турниры по Diablo II проводились и собирали достаточно много людей, но эти турниры в Москве носили, как правило, характер «домашних» клубных турниров, и, конечно же, речи не шло о единых правилах. Так же свои турниры проводились и в С.Петербурге, самым большим из которых стал турнир 2х2 весной 2002 года в клубе M19, почти по таким же правилам, как у Baalruns, что доказывает их правильность.
На сегодня Baalruns уже успешно провел три турнира:
Когда мы проводили первый из турниров Baalruns 29 декабря 2003 в CafeMax МГУ, мы не ожидали, что на турнир придет около 80 игроков. Для меня такой интерес к этой игре стал большим открытием, ведь согласитесь, что не каждый турнир по CS или WCIII собирает столько участников.
Сегодня мы ищем новые интересные варианты проведения шоу-турниров и event`ов для посетителей Baalruns, помимо основных турниров. Разрабатываем правила и концепции для проведения online турниров и event`ов. Одним из таких интересных проектов будет шоу-турнир “RIP”, который будет проводиться в рамках WCG Russia 2004. Для этого турнира мы отдельно разработали самые жесткие правила, какие только позволяла игра, и отобрали 16 самых интересных участников из числа подавших заявки с 17 по 27 июня 2004.
4. Что будет на шоу-турнире RIP?
Зрителей пришедших на шоу-турнир RIP 8 июля 2004 ожидает масса интересого:
Викторина с призами от clife.ru.
Захватывающие поединки на мечах от московского клуба исторической реконструкции.
Музыка от одного из лучших московских DJ`ев.
Оригинальное решение для наблюдения за играми.
И, конечно же сами игра на шоу-турнире “RIP”, который уже был назван «самым жестким турниром по D2»
И ещё, 8 июля на WCG 2004 RP день финалов WARIII и StarCraft, игровой аудитории, наиболее близкой и отчасти единой, с игровой аудиторией Diablo. Тем более, что все эти замечательные игры принадлежат «перу» одного разработчика – компании Blizzard.
Надеемся, что наш шоу-турнир соберет достойнейших игроков, которые покажут высокий класс игры и проявят поистине гладиаторскую выдержку, а зрителям будет на что посмотреть и где себя показать.
Полный анонс и правила шоу-турнира RIP можно посмотреть тут.
5. Немного о месте проведения WCG Russia 2004 и шоу-турнира “RIP”.
В 18 веке дорога, пересекавшая пахотные земли превратились в Большую Грузинскую улицу, на ней образовался Тишинский рынок, который за время существования стал очень популярен у москвичей. 29 ноября 1996 года на этом месте в честь 850-летия Москвы после реконструкции был открыт современный Торговый центр, который гармонично вписывается в общий архитектурный ансамбль Тишинской площади.
Торговый центр состоит из 3-х этажей. На первом этаже разместились универсам «Перекресток», автосалоны «Honda», «Volvo», «Mitsubishi», «Suzuki», меховой салон «Три Льва» и Царство разнообразных цветов. Второй этаж привлекает замечательными бутиками. В них можно купить все, что необходимо каждой семье: модную одежду и обувь, изделия из кожи и меха, сумки, вечерние туалеты, женское белье, косметику, парфюмерию. Также можно зайти в трактир «Елки-Палки» и посетить ресторан японской кухни «ВАБИ». На третьем этаже расположен выставочный центр «T-Модуль» на площади которого и будет проводиться WCG Russia 2004 и шоу-турнир RIP.
О выставочном центре «Т-Модуль».
T-Modul - беспрецедентный проект в мире дизайна и архитектуры. Новый выставочно-презентационный комплекс представляет собой уникальное выставочное пространство, отличающееся концептуальностью и новаторством дизайна. T-Modul - первый и единственный выставочный центр, в котором концепция интерьера разработана известными дизайнерами и архитекторами - это руководители дизайн-бюро «Открытый дизайн» Сергей Кужавский и Станислав Жицкий.
Общая площадь 1 500 кв. м
Высота потолков 8 м
Зал для конференций и семинаров 78 кв. м
Сборно-разборный подиум 60 м х 2 м х 0,6 м
Кофейня 100 кв. м
Адрес торгового центра: Москва, Тишинская площадь, дом 1, строение 1 м. Белорусская-кольцевая. Схему проезда можно найти тут.
6. Будущее Baalruns.
Мы надеемся привлечь как можно больше участников из разных городов России и очень рады, что на шоу-турнире “RIP” почти половина участников представляет различные города России (С.Петербург, Ярославль, С.Посад), а так же страны Балтики (Таллин, Эстония). Проводить турниры Baalruns в других городах России, сделать турниры серии Baalruns более регулярными. А так же проводить онлайн соревнования и онлайн event`ы для наших пользователей. Так, чтобы в конечном итоге добиться законного места для RGP жанра в киберспорте.
Если Вы играете в Diablo II и игры RPG жанра, присоединяйтесь к Baalruns и Вы не пожалеете о своем выборе. Приходите на WCG Russia 2004 и на шоу-турнир “RIP”. И главное, не бойтесь Баала!
С уважением ко всем поклонникам Diablo II, руководитель проекта Baalruns – marin.pro.