Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version
 Навигация     
Cyberfight.ru / Колонки / lockdog / Challenge ProMode Arena

Challenge ProMode Arena
17:00 19 Feb '04 Комментарии: 71

Для начала перед тем, как начать писать свою колонку я представлюсь и расскажу немного о себе. Меня зовут Никита Косарев, мне через две недели будет 17 лет. Я живу в городе Москва, чему я несомненно рад, так как киберспорт на данном этапе своего развития кроме Москвы и Санкт-Петербурга вообщем-то нигде так широко не распространнён. Несмотря на мой сравнительно небольшой возраст я играю в Quake 3 уже более 3 лет, то есть начиная с самого релиза. В данный момент я играю в мод для Q3 под названием Challenge ProMode Arena (CPMA). Я участвовал в:

DeMoS CPMA Tourney 1v1
DeMoS CPMA Tourney 1v1 #2
Sumkin CPMA Tourney 1v1

На данный это все чемпионаты по CPMA проходившие в России. В свободное от игр время я учусь в Государственном Университете Управления (ГУУ) в Институте Информационных Систем Управления на факультете Прикладная Информатика. Я люблю общаться с новыми людьми и слушать ненормальную агресивную музыку. У меня есть Live Journal, и вы можете добавить меня в свой friend list.

В России в отличиии от Европы и Америки CPMA не особо распространена, поэтому в своей первой колонке я попытаюсь описать этот мод и показать его различия по справнению с намного более популярным в нашей стране OSP.

Основные различия между OSP и CPMA

Главное различие между этими двуми модами заключается в том, что цель OSP изменить не очень дружелюбный Multiplayer в Q3 на более понятный, посредством возможности изменения HUD (Head-Up Display - информационная панель), быстрой смены настроек сервера, карт (callvote), возможности изменения геймплея для удобства игрока (возможность выбирать модель противника, цвет прицела и тд.). Разработчик CPMA, arQon решил не останавливаться на этом и изменить физику игры (в CPMA были взяты все фишки расрпыга всех игр от ID Software), изменить настройки оружия, добавить новые карты, адаптированнные специально под новые настройки, чтобы можно было в полной мере воспользоваться всеми нововведениями. Я рекомендую прочитать интервью с arQon'ом, чтобы понять всё таки, что такое CPMA.

Геймплей и система арморов

Была изменена система арморов по сравнению с VQ3.

В CPMA есть 4 системы арморов:

  • Standard (S:5 GA:50 YA:100 RA:150)
  • Quake1 (S:2 GA:100 YA:150 RA:200)
  • Quake2 (S:2 GA:25 YA:50 RA:100)
  • CPMA, которая наиболее широко используется, так как совместила в себе систему арморов Q1 и Q2.

Выглядит она следующим образом: Shard даёт 5, GA (Green Armor, взят из QW) 50, YA (Yellow Armor) 100, RA (Red Armor) 150 соответственно. Игрок не может взять армор, который по классу ниже, чем армор, который на игроке (исключением являются Shard'ы). То есть если игрок взял жёлтый он не может взять зелёный, но может взять красный. Если у него армора стало меньше 80, тогда он может взять зелёный тогда у него станет 100 армора, если он возмёт красный то у него станет 200 единиц армора.

Так же как и в VQ3, чем выше класс армора тем меньше хелсов отнимается у игрока, то есть армор сильнее защищает игрока. Если аромора у игрока больше 100 он не истекает как в VQ3.

Ещё одним нововвведением считается свойство меги появляется через 20 секунд, после того, как она кончиться у игрока взявшего её. Например если игрок взял мегу и у него стало 200 хелсов, и сразу же его противник нанёс ему столько демейджа, что у него осталось только 90 хелсов, вместо 200 которые были до этого. Значит мега появиться через 20 секунд после этого. Или например если у игрока 200 хелсов, она постепенно истекает, отсчёт 20 секунд начнётся только тогда, когда у него станет 100 хелсов или меньше. Это придаёт геймплею новизну и аркадность.

Благодаря этим нововведения контроль карты практически не может быть идеальным так как игрок, который контролирует красный, сможет взять жёлтый и тем более зелёный только если сам уменьшит количество своего армора (200) до 130 и 90 соотвественно, что достаточно не выгодно в его ситуации. В Osp игрок, у которого есть контроль над арморами мог выигрывать у соперника не засчёт стрельбы, а просто убивая соперника без армора, что достаточно легко. Целью игры становиться не убить соперника, а попыться отобрать контроль над картой, что по моему мнению достаточно скучно и одноообразно. В CPMA обычно у одного игрока 200 армора, а у другого около 150. По этому шансы на победу в более или менее уравновешиваются, что придаёт интересность игре. Мы всё-таки играем в FPS (First Person Shooter), а не в походовую стратегию.

Изменения так же коснулись Powerup'ов (Quad Damage, Regeneration, Invisibility, Battle Suit). В CPMA Quad респится каждые 90 секунд, а все остальные PU через раз, то есть через 180 секунд. Он придаёт динамичность игре, и стратежность игре. В данный момент в VQ3 TDM'е решает уровень стрельбы игроков. Стратегии на достаточно примитивных картах (pro-q3dm6, q3dm7) практически нет, так как игроками надо стрелять, контролировать красный и во время приходить на квад.

На CPMA картах, возмём например cpm21, есть намного больше рулезов (мега, батл, квад, красный), которые надо контролировать, что опять же повторюсь придаёт интересность, зрелищность и динамичность игре. В TDM'е была добавлена возможность drop'а оружие. Игрок мог сбросить оружие и патроны к нему своему teammate'у, чего не было и врятли будет в VQ3. Это довавило интерес к TDM, и увеличело его стратежность.

Если игрок пытается выстрелить из оружия, у которого кончились патроны, он тратит на переключение оружия дополнительное время. Для это в настройки игры добавлена специальная команда +fire, которая выбирает приоритет выбора оружия, после неудачного выстрела. Это уменьшает вероятность выстрела из пустого оружия. В VQ3 игрок просто переключается на следующие по списку оружие, если он пытается выстрелить из пустого оружия. По моему мнению это сделано для ламаков, так как pro игроки не делают таких ошибок.

В CPMA можно создавать свои собственные режими игры. Игрок при желании может сделать свой вид TDM или CTF, изменив всё что возможно не прибегая к изменению сетевого кода, что естественно невозможно в VQ3.

Сетевой код

Одним из самых важных нововведений заслуженно является сетевой код CPMA. Создатель мода, arQon, любит играть в Q3. Поэтому он делает то, что интересно ему как игроку. Это его отличает от тупоголовых разработчиков-прогрмамистов, цель которых выпустить очередную часть эпохальной игры, которую модно даже назвать брэндом, и собрать денюжки. Всё нормально, это реальная жизнь. Ведь не им играть в Q3, а игрокам. Да несомненно все игровые журналы написали что Q3 самая крутая игра года, бегите дети покупайте её. Да конечно, на дефолтном конфиги весело ботов погонять, но не более. arQon играя в своё детище CPMA, замечает что не так, как он хочет и оперативно изменяет это. Ему, как игроку лучше знать, что надо. Сетевой код был изменён, так как у arQon'а был плохой коннект дома, и ему трудно было играть по интернету в VQ3 c пингом 50ms. Из-за этого он переписал сетевой код Q3. Получилось очень даже неплохо. В CPMA можно нормально играть и стрелять даже на пинге 130ms. Один из лучших CPMA игроков в Мире, финн rat, обыгрывает Pro игроков, у которых пинг 50ms. В OSP такое не возможно.

Разработчики никогда не были довольны своей проделанной работой, в отличии от разработчиков OSP, которые выпускают новые версии мода с добавлениями пары ненужных переменных раз в пол года, поэтому в CPMA был введён новый формат демо записей, MVD (Multi View Demo). Записи матчей можно смотреть от любого из игроков, можно даже вообще смотреть из любой части карты, как будто вы один из спектаторов наблюдающих за ходом матча. Ещё одной важной особенностью MVD являюется то что демки весят очень мало, например две демки записи игры в OSP (от каждого игрока), будут занимать около 3мб, а в CPMA она займёт 1.3мб.

Карты

Карты на которых играют в CPMA были созданы не програмистами из Id Software, которые по моему мнению, нихуя не понимают в картах. Взглянём на map list среднестатистического ноу-профи чемпионата по Q3-OSP, который так любят ламаки - ztn3tourney1, pro-q3dm6, pro-q3tourney4, q3tourney2.

  • Самая популярная карта для VQ3, ztn3tourney1, сделана не программистом, цель которого не удовольствие игрока, а зарплата, что вполне естественно в наше время, а обычным map maker'ом, ztn'ом.
  • Pro-q3dm6 и pro-q3tourney4 - переделанные версии карт от ID Software.
  • Q3tourney2 - единственная карта в этом списке сделана человеком не относящимся к, так называемому, киберспорту, и то её у нас сейчас редко играют.

В CPMA карты сделаны самими игроками. Это как марка одежды FUBU, For Us By Us (Для Hас Сделано Нами). Игроки, как никто другой лучше знают, что им надо. Swelt, blemish, FXR|jude, Preacher - одни из самых известных создателей карт для CPMA. Если любой, разработчик карт, даже не известный сделают хорошую карту, и она понравится игрокам, её добавят в список CPMA карт, который на данный момент насчитывает 25 штук.

Физика

Для многих это самое главное в CPMA. Распрыг в CPMA намного быстрее, чем с VQ3. Сравните цифры: если в VQ3 игрок может достич максимальной скорости в 600ups, то в CPMA игроки могут распрыгаться до 800ups. Поэтому CPMA иногда называют OSP на timescale 1.5 :) Такую скорость можно развить лишь на специальных картах, с помощью разных уступов, лестниц.

Появилась возможно взбираться по стенам с помощью, опять же специальных уступов. Все эти фишки были взяты из всех игр от ID Software. Это несомненно привлекает не только QW игроков, но и людей которым нравился Doom, Doom 2, Quake 2, Quake 3 наконец. Так обстоит ситуация в данный момент.

До релиза версии 1.2 всё было ещё круче. Ограничений в скорости не было. Игроки могли развивать любую скорость, например известный дуэлянт gellehsak носился по карте со скоростью 900-1000ups, из-за чего его даже прозвали "реактивный канадец". Но однажды arQon пришла идея, сделать CPMA более дружелюбной для нубов и он сделал в новой версии ограничение: если игрок развивает скорость больше 700ups, тогда его скорость при распрыге начинает заметно понижаться, то есть он не может распрыгать больше 800ups, даже при очень большом умении.

Оружие

Ещё одно отличие OSP и CPMA, это то, что в CPMA переключение оружия занимает 0ms, то есть оно моментально. Благодаря этому можно делать так называемые weapon-combo, то есть во время того, как шафтишь противника можно реско переключиться на Rail и если в этот момент прицел был на противнике, что вероятнее всего, попадёшь. Таких вариаций достаточно много, что несомненно увеличивает зрелищность, скорость игры и разнообразность gameplay'я.

Настройки оружия (damage, splash damage, время перезарядки) тоже изменены. Из-за этого возникает дисбаланс оружия. Выделяется три оружия: рокет, рейл и шафт, но игрокам это нравиться. При такой скорости игры бесполезно становить слабое оружие, например такое как Machinegun и Shotgun, поэтому его не используют. У рокета повышен damage, но понижен splash damage, что по мнение разработчика arQon'а должно заставить игроков повысить свой Rocket-skill, то есть спамить рокетами около противника бесполезно, надо попадать прямо ему в лоб. У шафта понизили немного отдачу. В последней версии, CPMA 1.2, у рейла была повышена отдача, немного понижена перезарядка и понижен damage со 100hp до 80hp. Damage у плазмы был поднят с 15hp до 18hp.

Итак я более или менее подробно описал, что такое CPMA. Играть или не играть выбирать вам. Но перед тем как сказать, что это отстой для ламаков, что OSP круче, посмотрите пару демок от лучших CPMA игроков мира.

И напоследок несколько полезных линков:

Styles Unknown vs Team Chat Kill @ q3wcp9 (смотреть от Lsv)
zoomer vs master @ cpm3a
rat vs Apheleon @ cpm1a
gellehsak vs elpajuo @ cpm15 (смотреть от gellehsak'а)

Интервью с rat
Интервью с DonKing
Интервью с elpajuo

Challenge ProMode Arena 1.2 FULL


Комментарии
#1 - 17:36 / 19 Feb '04 - gbsn
я вот не квакер
но то что нет стратегии, думать не надо и при лагах запросто можно выиграть у про ... кажись это не преимущества



#2 - 17:37 / 19 Feb '04 - zbone
Комментарий =)
>Несмотря на мой сравнительно небольшой возраст я играю в Quake 3 уже более 3 лет, то есть начиная с самого релиза. <

После прочтнения этого становится понятным и откуда взялось вот это:

>Самая популярная карта для VQ3, ztn3tourney1, сделана не программистом, цель которого не удовольствие игрока, а зарплата, что вполне естественно в наше время, а обычным map maker'ом, ztn'ом. Pro-q3dm6 и pro-q3tourney4 - переделанные версии карт от ID Software. Q3tourney2 - единственная карта в этом списке сделана человеком не относящимся к, так называемому, киберспорту, и то её у нас сейчас редко играют.<

Откуда ж тебе знать, что карты делают в iD Software не программисты, а специальные дяди, которым за это платят специальную денюжку...
Подобные специальные дяди делали dm6 для Ку1 и q2dm1 для Ку2. Но опять же в силу юношеского максимализма и небольшого возраста, откуда тебе это знать, правда? :)



#3 - 17:43 / 19 Feb '04 - lockdog
2zbone
Релакс, это моё мнение. Я считаю, что карты которые сделал hardcore игрок не сравняться с картами, которые сделал программист.



#4 - 17:45 / 19 Feb '04 - lockdog
2gbsn
Причём сдесь приимущество лагов? Я написал то, что сетевой код лучше, и поэтому можно играть на большом пинге наравне в игроками у которых пинг меньше.



#5 - 17:56 / 19 Feb '04 - m00sh
ннде..
"Карты на которых играют в CPMA были созданы не програмистами из Id Software, которые по моему мнению, ни нихуя не понимают в картах. Взгянём на map list среднестатистического ноу-профи чемпионата по Q3-OSP, который так любят ламаки - ztn3tourney1, pro-q3dm6, pro-q3tourney4, q3tourney2. Самая популярная карта для VQ3, ztn3tourney1, сделана не программистом, цель которого не удовольствие игрока, а зарплата, что вполне естественно в наше время, а обычным map maker'ом, ztn'ом. Pro-q3dm6 и pro-q3tourney4 - переделанные версии карт от ID Software. Q3tourney2 - единственная карта в этом списке сделана человеком не относящимся к, так называемому, киберспорту, и то её у нас сейчас редко играют. В CPMA карты сделаны самими игроками. Это как марка одежды FUBU, For Us By Us (Для Hас Сделано Нами)"- после этого интерес к колонке пропал,и я просто ДОЧИТАЛ это..



#6 - 17:58 / 19 Feb '04 - m00sh
to zbone
да да да =))))..........



#7 - 18:26 / 19 Feb '04 - zbone
2lockdog
Вообще-то ты сказал не это. Ты сказал, что карты, сделанные idSoftware - говно для нубов по определению.



#8 - 19:00 / 19 Feb '04 - scarface
:(
плохое владение языком плюс юношеский максимализм и весьма-весьма спорные суждения оставляют от колонки неприятное впечатление



#9 - 19:09 / 19 Feb '04 - nserfer
Ребяты раз уж вы завели разговор о возрасте и присушему ему максимализму, то будте добры представтесь :) город_образование_возраст.



#10 - 19:20 / 19 Feb '04 - zbone
Уря!!
Дайош перепейсь на киберфайте :) у кого что длиннее.



#11 - 19:24 / 19 Feb '04 - lockdog
2zbone
>Ты сказал, что карты, сделанные idSoftware - говно для нубов по определению.
А что мне нельзя так думать?



#12 - 19:42 / 19 Feb '04 - zbone
2lockdog
>А что мне нельзя так думать?<

Конечно, можно. А мне в комментариях можно эту мысль прокомментировать. Что я и сделал :)
Причем я привел хоть какую-то аргументацию :) - маленький булыжничек в твой огород.



#13 - 19:42 / 19 Feb '04 - snegovik
>этого практически бесполезного оружия.
ну это ты загнул.



#14 - 19:44 / 19 Feb '04 - сeBep
:)



#15 - 20:16 / 19 Feb '04 - Yozhik2004
Дайте ссылку на скачку :)



#16 - 20:29 / 19 Feb '04 - lockdog
2Yozhik2004
sry fix
http://challenge-tv.com/index.php?mode=filede tail&file=134



#17 - 20:46 / 19 Feb '04 - ./Halfb00t
да-а... статейку прочитал
точнее после первых 2х-3х абзацев дочитал

имхо, кроме
как - "чье-то очередное субъективное мнение о кваке/кпма"

ее не назовешь



#18 - 21:01 / 19 Feb '04 - lockdog
2./Halfb00t
В статье есть много фактов о CPMA, и не только субьективное мнение ;/



#19 - 21:29 / 19 Feb '04 - ./Halfb00t
2 #18
может и так, только заявления, типа: "Это х%ня, а вот это круто"
можно было бы и опустить, чай читатель не такой гулпый - сам разберется что к чему...

про карты спорить трудно - все Q3:A карты давно исчерпали себя
(имхо одна из причин загибания Ку3)



#20 - 21:32 / 19 Feb '04 - lockdog
2./Halfb00t
>"Это х%ня, а вот это круто"
Этого я не говорил кстати.



#21 - 21:39 / 19 Feb '04 - LazyBonez
отличный ликбез...
nj man=)
прочитал с удовольствием

однако=)
>например две демки записи игры в OSP (от каждого игрока), будут занимать около 3мб, а в CPMA она займёт 1.3мб.

в осп ваще такие демки писать нельзя=)



#22 - 22:01 / 19 Feb '04 - lockdog
2LazyBonez
>в осп ваще такие демки писать нельзя=)
я имел ввиду, если писать две демки ;/



#23 - 22:11 / 19 Feb '04 - Cuba
>Взглянём на map list среднестатистического ноу-профи >чемпионата по Q3-OSP, который так любят ламаки - >ztn3tourney1, pro-q3dm6, pro-q3tourney4, q3tourney2.
Это стандартный набор карт и для чемпионатов профи. К тому же большинство профи игроков в своих интервью любимой картой называют карту из этого набора.



#24 - 22:27 / 19 Feb '04 - lockdog
2Cuba
Я назвал чамп ноу-профи, так как их так много, что они почти затмевают своим количеством большие чемпионаты :)



#25 - 22:47 / 19 Feb '04 - Cuba
Это понятно, но что ты хотел донести этой мыслью ?
Карты изжили себя, но это не показатель того что карта плохая. А вот то, что на них играли и играют столько лет и профи и нон-профи, показатель их качества и баланса.



#26 - 22:58 / 19 Feb '04 - lockdog
2Cuba
Они изжили себя, ты прав. Я имел ввиду, что стоит попробовать, чтото новое, а сидеть и говорить что CPMA гавно, OSP круто. QW круто, карты крутые, но только почему-то люди пробуют что-то новое, и им это нравица. Может стоит попробовать CPMA, а не просто орать, что это гавно ;/



#27 - 23:10 / 19 Feb '04 - Cuba
Статья интересная, и я лично открыл для себя много нового, хоть и поигрываю в CPMA. А на тех кто считает это гавно не стоит обращать внимания. Тебе это нравится и это главное. Яркий пример - анрилеры, сколько их игру грязью не поливают они все равно не прекращают играть. Единственное замечание - чтобы показать хорошие стороны чего-то не нужно обливать грязью конкурирующее что-то (OSP). Оба мода по своему хороши, и у обоих есть плюсы и минусы, а прочитав статью сложилось впечатление что OSP действительно гавно, а CPMA это новая ветвь эволюции:))



#28 - 23:33 / 19 Feb '04 - LazyBonez
cpma ownz
это факт=)



#29 - 0:49 / 20 Feb '04 - m00sh
mb.. да и статья позитивная в целом..
просто в глаза бросается "стилистическая специфика изложения" =)



#30 - 1:33 / 20 Feb '04 - Nexus
Challenge ProMode Arena
Это типа так - была хорошая игра, а тут один перец пришел и переделал все нафиг - ну и многим понравилось =) всего лишь мод =) но эт уже не квейк3 - это типа помесь-мумесь + все еще находится в стадии "балансирования" =)
ну как мод для халфы - контер-страйк например =) та же фигня кста - все делается по принципу "пришел-увидел-победил" =) это фор фан - киберспортом там пахнет весьма отдаленно...



#31 - 1:39 / 20 Feb '04 - porebrik-
2 #30 во ты бред сказал :)
2 Lockgod уважуха (:
зы: имхо физика спмкувэ самая лучшая в мире -_-
q3f.com :>



#32 - 1:59 / 20 Feb '04 - Nexus
2#31
Да ладн бред =)
С каждым новым релизом че-то не имется аркуну там подделать да там баланс подправить =) ну как так можна =))) прям даже не контер страйк а УТ200x =)) И та же фигня с триксами - скоро будем вовсю доджится и бустами в цпма летать =) нада идейку аркуну подкинуть =)



#33 - 2:49 / 20 Feb '04 - !pandor
Ответь
Какова цель этой статьи?

Если ты всерьез решил переманить часть игроков VQ3 в CPMA расхваливая последний - подумай, может через год-другой подобное случится и с ТВОЕЙ игрой.

Я не сомневаюсь, что CPMA динамичней, что карт для этого мода написано больше, что пишут их немерянные профи в данном деле, что физика CPMA богаче.

Но стоит помнить об "обратной стороне медали" и "золотой середине". То есть изощрения мода CPMA, его ФИЗИКА, динамика игр с их обилием триксов и порталов на CPMA картах которые выучить просто нереально из-за их количества - сложнее для изучения новичками и для понимания обывателями.

Т.е. если говорить о зрелищности и простоте (Вспомни статью Wic'a) - VQ3(OSP) рулит, и рулить будет.

ИМХО



#34 - 3:28 / 20 Feb '04 - lt-kick
>програмистами из Id Software, которые по моему мнению, ни нихуя не понимают в картах.
я просто в ауте, зажёг Никита, зажёг :DDD

имхо в cpm есть две действительно хорошие вещи, это сетевой код и mvd, всё остальное более чем спорно. на вкус и цвет все фломастеры разные. но большинство игроков уже сделало выбор. не в пользу cpm.



#35 - 4:04 / 20 Feb '04 - First off
Автору
А вот что думает касательно твоих безапелляционныч тезисов тот самый Элпажуо (из его интервью):

>В России в отличиии от Европы и Америки CPMA не особо распространена
Elp: CPMA – игра весёлая, но я думаю что в штатах она не очень прижилась. После GGL очень много серверов пустовало, поэтому citizen некоторые из них даже закрыл.

>В CPMA обычно у одного игрока 200 армора, а у другого около 150. По этому шансы на победу в более или менее уравновешиваются, что придаёт интересность игре.
Elp: ...СЛИШКОМ МНОГО БРОНИ.

>...в CPMA переключение оружия занимает 0ms. Благодаря этому можно делать так называемые weapon-combo, то есть во время того, как шафтишь противника можно реско переключиться на Rail и если в этот момент прицел был на противнике, что вероятнее всего, попадёшь. Таких вариаций достаточно много, что несомненно увеличивает зрелищность, скорость игры и разнообразность gameplay'я.
Elp: (ответ на вопрос: Что бы ты хотел поменять в cpma?) Fastrail

>Выделяется три оружия: рокет, рейл и шафт, но ИГРОКАМ ЭТО НРАВИТСЯ.
Elp: Хорошо что изменили плазму, а то раньше была как машинган какой-то.

И это, учитывая его преданность промоду.

Извини, но статья - ересь редкая. Аргументации - ноль, куча заведомо ошибочных утверждений. Общий смысл: промод - для отцов, осп - для ламо.
Намного лучше для тебя и для мода было бы написать статью в ключе: "СПМА - игра веселая" (цитата Элпа), к тому же быстрая, с новыми фичами (типа записи демок, дропа оружия), да еще и не требующая суперИнета. Получилось же так:
а) система хелса-армора в оспе говно, поэтому спма рулит
б) система рулезов в оспе говно, поэтому спма рулит
в) система оружия в оспе говно, поэтому спма рулит
г) все карты оспа говно, поэтому спма рулит
д) физика оспа говно, поэтому спма рулит
е) игроки в осп - тормозные говнюки, а промодеры - мегачелы



#36 - 4:09 / 20 Feb '04 - NRGt*Nop
фактъ...
а ельпаджуо перешел с спма на осп!!!

делайте выводы



#37 - 4:14 / 20 Feb '04 - NRGt*Nop
2 first off
вот блин. когда свой коммент писал - твоего не видел. и поэтому раз никто про ельпу не вспомнил - это решил сделать я..

зы. а комменты в основном негативные как я посмотрю..



#38 - 4:14 / 20 Feb '04 - LazyBonez
elpajuo имхо перешёл из cpma в осп потому что его лошили по поводу его rj-алиаса, типа он только из-за него и выигрывает



#39 - 4:20 / 20 Feb '04 - First off
Не, он играет и так, и сяк. Просто ему больше нравится промод, но мне показалось, что это лишь из-за того, что у него беда со стратегией. Он сам в интервью сказал, что может начать ломиться, а его будут фрагать в оригинале. В промоде же ламо проходит полностью...
Он и зтн-то не любит как раз по этой причине.

К тому же, если в спма он может обыграть любого, т.е. лучший, пожалуй, то в оспе - нет. Кулер его на недоигранном чемпе выиграл, на Ион геймерс Дэйлер в финале победил и т.д.



#40 - 9:04 / 20 Feb '04 - profan
скажи cooller'у
что он играет в пошаговую стратегию, и напиши нам его ответ



#41 - 9:18 / 20 Feb '04 - profan
и еще
на счет сетевого кода...
у кого хороший инет и пинг стабильный (например 40), то под осп никаких проблем нет, все писдато стеляется и бегается. А вот у нас в институте ебаные ламеры-квакеры посталили на LAN main сервер clan arena под cpma, так вот в этой йопаной cpma самый ебанутый сетевой код я тебе скажу. Например, rail, стреляешь блядь хуй знаешь куда знаешь что нихуя не попадешь но каким то раком куда-то там попадаешь, а когда чувак прямым rj прыгает на тебя и наводишься прямо ему в пузо, релься магическим образом сквозь него проходит и нихуя не делает; так же ебанутая ламерская физика, ебаный fast weapon switch и другая галиматья. Поверь мне, я в это гавно уже год пулял и всем вам скажу: cpma - кал для ламерозов, OSP - real QUAKE III ARENA
И не гони на ID, пока что они делают хиты, а не ты.



#42 - 11:54 / 20 Feb '04 - lockdog
2Nexus
Вроде щас аркон успокоился и не сообо много менять собирается.
2!pandor
>Если ты всерьез решил переманить часть игроков VQ3 в CPMA расхваливая последний - подумай, может через год-другой подобное случится и с ТВОЕЙ игрой.
Я хотел, чтобы OSP игроки попробовали CPMA, и возможно им это понравится. А так большинство НИРАЗУ не играли в CPMA и говорят, что это гавно.
>Т.е. если говорить о зрелищности и простоте (Вспомни статью Wic'a) - VQ3(OSP) рулит, и рулить будет.
Я согласен, что OSP user-friendly мод. Аркон в новых релизах, как раз старается сделать CPMA пороще для новчиков. НА Quakenet'е даже есть канал #cpma.na, где специальные учителся обучают новчиков особенностям CPMA, чтобы увеличить CPMA-Comunity.
2First off
>Elp: CPMA – игра весёлая, но я думаю что в штатах она не очень прижилась. После GGL очень много серверов пустовало, поэтому citizen некоторые из них даже закрыл.
Я написал, что по сравнению с Россией у них больше игроков, и был прав. Elp имел ввиду то, что в неё не играет столько народу сколько играет в CS ;/ А так у них полно игроков. Он написал, что после GGL много серваков пустовало. А что было когда проходил GGL? Полно народу играло.
>Elp: ...СЛИШКОМ МНОГО БРОНИ.
Что ты хотел этим сказать?
>Elp: (ответ на вопрос: Что бы ты хотел поменять в cpma?) Fastrail
o/ Fastrail это время перезарядки рейла, а я говорил про время переключения оружия o/
2NRGt*Nop
>а ельпаджуо перешел с спма на осп!!! делайте выводы
Он перешёл, так как начал играть ради денег, а не ради удовольствия и развлечения.
2profan
Это называется cl_timenudge, а не сетевой код :))))))))



#43 - 12:14 / 20 Feb '04 - profan
ну и че с этим cl_timenudge?
"0" как и у всех...



#44 - 12:37 / 20 Feb '04 - iSeeDeadPpl
Мда
Следующей колонкой, наверное, будет откровения 7летнего первоклассника: "Конструктор Лего - ацтой для ламосов, хардкор кубики - выбор про", с соответствующей лексикой и грамматикой. Журналисты, млин.

2 Автор: В свободное от игр время сходи в книжный магазин и купи учебники Логики и Русского языка.



#45 - 12:53 / 20 Feb '04 - ./Halfb00t
я тебе то откуда*
>Elp имел ввиду то, что в неё не играет столько народу сколько играет в CS ;/

*известно что он имел в виду?



#46 - 20:02 / 20 Feb '04 - сeBep
разогнали :)
бля написать чтоли тож чтоб обосрали?
похуй ваще
играйте в тетрис

-- http://www.korrespondent.net/main/89256/
и замки не трахайте ^^



#47 - 22:23 / 20 Feb '04 - vik1ng
автор клоун



#48 - 0:57 / 21 Feb '04 - NotoriouS
lock
Хочешь совет ???
Забей спорить и объяснять местной публике что-либо. Все равно вылезет такое чмо как например №47 и одним словом подытожит все тобой написаное.

Статейка неплохая, но как обычно ни слова про ПМ1 и ПМ2, прям болезнь какая то у местных ньюсмейкеров, а ведь наличие этих двух режимов объясняет очень многое. Тот же распрыг например.

Стиль изложения тоже не блещет, но это с опытом придет, главное практика ... по крайней мере тебе респект за то, что лишний раз попытался рассказать что есть CPMA.

Короче, забей объясняться и доказывать - не поймут. Курилка вон понял уже и забил, теперь на его статьи на ПРОГЕЙМЕРЕ даже коменты залочены. Оно и верно, дерьма меньше выльют.



#49 - 1:15 / 21 Feb '04 - Whistler
2 lockdog
Отличная статейка, продолжай работать!



#50 - 2:42 / 21 Feb '04 - vik1ng
Notorius sasat')))



#51 - 10:45 / 21 Feb '04 - NotoriouS
да пошел ты
чмо оно и есть чмо.



#52 - 12:06 / 21 Feb '04 - Toshir
вы ещё письками померяйтесь)
автор молодец. у нас в стране настолько мало доков по СПМА, что ета статейка оч полезна. просто тут уровень интеллектуальный невысокий... NotoriouS прав, одним словом. те, кто привык к обычной кваке, не станут что-то изменять, а будут тока гамном поливацца... а я кстати попробовал в СПМА... оч понравилось, но вот про newbie-friendly - это ты верно подметил)) сложно разбираться с нуля. а щас играю и в то, и в то, ещё в КС, в анрылку, в нфс7 и в старик) и всё нравится) я не эль-покуй, я играю ради удовольствия, а не ради бабла. и кстати, в интервью он сказал, что ушёл из СПМА в ку3, что поднять бабла... так что... делайте выводы, у кого мозгов осознать хватает.

З.Ы.: всё это имхо ессно))



#53 - 14:11 / 21 Feb '04 - Mihalich
мне понравилось
я не разбираюсь в этом сильно, но есть одно замечание - хотелось бы услышать насколько стОит сейчас начинать пробовать и играть в СПМ и в КАКОЙ РЕЖИМ этого СПМ..

а так прикольно



#54 - 14:20 / 21 Feb '04 - NotoriouS
что значит на сколько стоит?
такое впечатление что ты себе дело всей жизни выбираешь.
нравится играй, не нравится не играй ..
все режимы хороши, по мне так тим очень веселый.



#55 - 15:06 / 21 Feb '04 - lockdog
2Mihalich
TDM, 1v1, CTF, RA3 всё как в OSP :) Что нравиться, то и играй. А так дуэли очень популряный.



#56 - 16:26 / 21 Feb '04 - Mihalich
нет, Локдог, я имел в виду
в спм mode 1 или в спм mode 2
там вроде такие есть?



#57 - 16:35 / 21 Feb '04 - NotoriouS
pm1 это классика, но аркон его больше не развивает, пытаясь подсадить народ на pm2.

имхо pm1 лучше, но перспектив у него маловато учитывая такое к нему отношение со стороны создателя. Посмотрим на комьюнити, сейчас как раз начинается переходный период .. что предпочтут игроки, то и будет жить.



#58 - 22:26 / 21 Feb '04 - Novan
Не так уж давно, с выходом ут2003, в инете прошла лавина статей расхваливающих достоинства этого шедевра и имеющие целью растолковать тупорылым квакерам о бесперспективности ку3 и радужном будущем ут.
...Не вышло.
На некоторое время они успокоились.

Однако полку альтруистов-миссионеров, причастившихся Святого Духа прибыло :-(
Промодеры...
Кто же, кроме них, донесет свет истины до нубов-ку3шников, вот уже четвертый год бегающим по одним и тем же картам с одной и той же физикой и не слышавшие благой вести???

Потекли обзоры релизов цпм...

Тон всех этих просветительских материалов агрессивно-презрительный.
Мол: "Как??? вы еще кипятите??? А ведь все профессионалы давно отбеливают!!!"

Непримкнувшие к малочисленным и потому элитным рядам "миссионеров", признаются глупыми, но еще не совсем пропащими людьми, требующими срочного обращения в "правильную" веру.
Новообращенные же, сразу попадают в элиту геймерского мира и получают все положенные бонусы, как-то: куча фана, быстрый рост мастерства и призовые места на всех чемпионатах...
Если же человек не согласен и упорствует, это обьясняется исключительно умственной неполноценностью и полемика переходит на уровень разбора личных качеств оппонента.

Закавыка-то вся в том, что все эти статьи построены на одном неявном предположении писателей: "...они в эту гаму не играли. Или играли мало и по тупости не успели прохавать все прелести..."
Мысль о том, что игра просто не подошла по соображениям вкуса/склада ума/другим, просто не приходит в скудные мозги просветителей.
Вынужден разочаровать - играли, прохавали, не подошло.

Я сделал свой выбор осознанно и могу аргументировать, чем же мне не нравится ут/цпм/Любая_Другая_Байда, но это вызовет только лишь волну постов на тему "Да ты не прохавал, сейчас мы тебя уму-то научим..."

Премного благодарен, но навязчивые попытки привить мне чужой вкус (а это именно вопрос вкуса, не более), вызывают лишь здоровую реакцию отторжения...

Если так уж приспичило проповедовать, то делать это надо тоньше, деликатнее что ли... Заинтриговать, подпустить туману, подать все вежливо и корректно, глядишь - люди и потянутся.
А пока на арене такие клоуны, толку не будет.

ЗЫ: Товарищей, торопящимся заявить свое почтение в комментах, прошу обратить внимание, что они подписываются не только под отношением автора к игре, но и под его выпадами в сторону оппонентов.
Вам это надо?



#59 - 0:10 / 22 Feb '04 - NotoriouS
уважаемый не передергивайте!
я лично, подписываюсь только под тем, что сказал сам ..
похавал? не понравилось? до свидания!
никто никого не уговаривает.
не нравится - не ешь
и т.д и т.п

или высказывание своего мнения уже является ПРОПАГАНДОЙ де-факто?



#60 - 0:56 / 22 Feb '04 - Proz
не стоит подобные статьи выкладывать на
киберфайте. Автор во многом некомпетентен и просто безграмотен. Открытый мат вообще ни в какие ворота.



#61 - 9:25 / 22 Feb '04 - Novan
2 NotoriouS
Нда, нападение - лучший способ защиты?
Если Вы не заметили, то ни к кому лично последним абзацем я не обращался. И если Вы восприняли это в свой адрес, значит есть причина.
Может стоит подумать над этим?

А насчет пропаганды - все зависит от точки зрения...



#62 - 11:36 / 22 Feb '04 - NotoriouS
учитывая
что я тут практически единственный поддержал Лока, логично предположить что слова были обращены в мой адрес.

Призывать меня к тому, что-бы задуматься, совершенно излишен. Я всегда думаю перед тем, как что-либо написать!

Опять же .. о защите или нападении не думал, я лишь высказываю свое мнение, чай не на войну пришел.

Совет - все вышесказанное, воспринимать проще.



#63 - 12:52 / 22 Feb '04 - lockdog
Релакс.
Кто не хочет может не играть. Я написал обзор так как хотел Я. Я не собраюсь писать, то что вы хотите увидить.

Всё кто считает, что киберфайт место очень культурное почитайте коменты. Люди настольку тупы, что в почти каждой демки пишут '1st' или типа того. Это вообще дебилы их убивать надо.



#64 - 13:20 / 22 Feb '04 - Novan
"Расслабься!!!"
И это все, что вы можете сказать?

Заметьте, это не я настрочил очередное, далеко не первое на с58, сочинение на тему "Почему рулит промод".
Я лишь написал пару мыслей о целесообразности данного опуса и стиле его изложения. Против промода я ничего не имею, равно как и против других, более достойных игр ;-).

Не стоит воспринимать это как личное оскорбление.

Печально, что вы не увидели там ничего иного.



#65 - 14:31 / 22 Feb '04 - lockdog
>И это все, что вы можете сказать?
Расслаюиться я советую всем тем, кто говорит, что то, что я написал
то гавно и тд.
Твоё мнение я уважаю, потому что ты достаточно объективно высказал его. Ничего не имею против него.



#66 - 19:56 / 22 Feb '04 - s@bretooth
Хммм
Конечно CPMA это весело,но для чемпов...смотрел я много демок и итог ...халява рулит.На CPM3 первый фраг решает не мерянно.Потом просто тыц тыц тыц и так 5 раз:).Распрыг-это хорошо но бессмысленно,полеты...разве это нам нужно?.Играть дуельки весело ТДМ тоже ничаво, а вот FFA превращаетя в изврат:)))).
УТ200х по любому рулез:))) хотя от кваки не отказываюсь. Более стратежная игра ИМХО.Больше оружия больше возможностеф.А уж триксов :)))



#67 - 20:54 / 22 Feb '04 - 1nd!g0
lol
lockdog respect.
Те кто тут машнят, стараются что-то тут доказать и вообще обсырают автора (но профи писателя) ничтожные, низкоуровневые ебланчики.
Кстати насчёт матов. Русский язык не существует без матов. Мат это круто материтесь от души, но не будьте уебанами. Могу поспорить что вы никогда не напишете даже что-то похожее на эту колонку, если напишете то найдутся типки похожие на вас и будут всё это машнить, типо сверкнуть частичками своего децельного мозга. Автору 17 лет(колонку он написал уже давно просто не выкладывали) и в его возрасте это нормально писать такие колонки. это мое имхо, прошу не машнить.
я и сам лох.



#68 - 20:57 / 22 Feb '04 - сeBep
согласен с индиго
полностью, тока вот на счет лох переборщил :)



#69 - 20:58 / 22 Feb '04 - 1nd!g0
всёравно коменты похерят...это дефалт на кф :)



#70 - 1:16 / 24 Feb '04 - [FSB]ib
Немного ИМХО
2 Novan (№58): Респект. Ты за меня многое сказал...
2 автор:
Спасибо, что пояснил некоторые моменты в отношении CPMA.
НО.
В некоторых местах ты противоречишь сам себе. Например:
1) про стратегию:
>В CPMA обычно у одного игрока 200 армора, а у другого около 150. По этому шансы на победу в более или менее уравновешиваются, что придаёт интересность игре. Мы всё-таки играем в FPS (First Person Shooter), а не в походовую стратегию.
и тут же:
>В CPMA Quad респится каждые 90 секунд, а все остальные PU через раз, то есть через 180 секунд. Он придаёт динамичность игре, и стратежность игре.
Ага?
2) ты пытаешься объяснить ОСП-игрокам, что ОСП - полный отстой, но в то же время хочешь, чтобы они играли в СПМА. Обычно в таких случаях подобные доводы вызывают сильную негативную реакцию. Я понимаю, что ты хочешь больше внимания любимому моду, на за такие статьи обычно пинают не по-детски. Подумай.

Конечно же, никуда не годится употребление матов и орфография с пунктуацией. Юзай спелчекеры.

NB: В следующий раз больше думай, прежде чем написать. Было бы лучше, если бы ты оставил свое ХО при себе.



#71 - 23:45 / 17 Dec '04 - lockdog
EGD





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.

Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal



Cyberfight.ru

Top100